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Sampling based real-time approximations on CPUs and GPUs - with application to rendering of multi layered materials and pathfinding

DOI zum Zitieren der Version auf EPub Bayreuth: https://doi.org/10.15495/EPub_UBT_00007581
URN zum Zitieren der Version auf EPub Bayreuth: urn:nbn:de:bvb:703-epub-7581-3

Titelangaben

Reischl, Maximilian:
Sampling based real-time approximations on CPUs and GPUs - with application to rendering of multi layered materials and pathfinding.
Bayreuth , 2024 . - VII, 51 S.
( Dissertation, 2024 , Universität Bayreuth, Fakultät für Mathematik, Physik und Informatik)

Abstract

Estimation and approximation are essential parts of the history of electronic computing, especially in simulation and games. In this work, we present two new approaches to problems that are not solvable in real-time by the methods normally used, and show how our approaches achieve this in a scalable way with minimal constraints, as well as incorporating GPUs for computation. First, we establish a method that enables real-time volume scattering in multilayer materials for entertainment and medical applications. Second, one that enables the computation of paths for a variety of agents with minimal precomputation for entertainment technology and simulations, also in real-time.

Abstract in weiterer Sprache

Näherung und Schätzungen sind wesentliche Bestandteile der Geschichte der elektronischen Datenverarbeitung, insbesondere im Bereich der Simulation und der Spiele. In dieser Arbeit stellen wir zwei neue Ansätze für Probleme vor, die mit den normalerweise verwendeten Methoden nicht in Echtzeit lösbar sind, und zeigen, wie unsere Ansätze dies auf skalierbare Weise mit minimalen Einschränkungen erreicht sowie GPUs zur Berechnung einbezieht. Zum einen etablieren wir ein Verfahren, das Volumenstreuung in mehrlagigen Materialien für Unterhaltungstechnik und medizinische Anwendungen in Echtzeit ermöglicht. Zum anderen eines, das die Berechnung von Pfaden für eine Vielzahl von Agenten mit minimaler Vorberechnung für Unterhaltungstechnik und Simulationen ebenfalls in Echtzeit ermöglicht.

Weitere Angaben

Publikationsform: Dissertation (Ohne Angabe)
Keywords: GPGPU; pathfinding; ai; rendering; teeth
Themengebiete aus DDC: 000 Informatik,Informationswissenschaft, allgemeine Werke > 004 Informatik
600 Technik, Medizin, angewandte Wissenschaften > 610 Medizin und Gesundheit
Institutionen der Universität: Fakultäten > Fakultät für Mathematik, Physik und Informatik > Institut für Informatik > Professur Angewandte Informatik V > Professur Angewandte Informatik V - Univ.-Prof. Dr. Michael Guthe
Fakultäten
Fakultäten > Fakultät für Mathematik, Physik und Informatik
Fakultäten > Fakultät für Mathematik, Physik und Informatik > Institut für Informatik
Fakultäten > Fakultät für Mathematik, Physik und Informatik > Institut für Informatik > Professur Angewandte Informatik V
Sprache: Englisch
Titel an der UBT entstanden: Ja
URN: urn:nbn:de:bvb:703-epub-7581-3
Eingestellt am: 18 Mrz 2024 11:48
Letzte Änderung: 18 Mrz 2024 11:50
URI: https://epub.uni-bayreuth.de/id/eprint/7581

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